วิธีการลด Draw Calls นั้นมีหลายวิธี
1. แชร์ Material และ Texture
2. Combine Mesh ใน Maya ให้เป็น Mesh เดียว แล้วทำการ Import ลงใน Unity และแชร์ Material และ Texture ให้น้อยที่สุด
3. Import Mesh ที่มีขนาด Vertex น้อยกว่า 300 (ใน Unity) + แชร์ Material และ Texture
4. ถ้าเป็น Mesh ที่ไม่มีการเคลื่อนไหว ให้ทำการ check Static batching ใน Editor
6. Bake Lightmapping
7. ถ้าใช้ directional light ควรใช้เพียง 1 ดวง (ถ้า directional light ใช้ draw calls 100 directional light ดวงที่ 2 จะดับเบิ้ล draw calls)
ปล. เท่าที่คิดออกก็มีประมาณนี้นะครับ ไว้เพิ่มที่หลังถ้าคิดออกหรือเจอข้อมูลใหม่ๆ