ชนิดของ Property Drawers มีหลายแบบนะครับ (อาจจะมีมากกว่านี้นะครับ ถ้ารู้กรุณาบอก ข้าพเจ้าด้วย)
1. Range(float min, float max) => คล้ายกับ slide นะครับ
2. Multiline => เหมือน Text Area
3. HideInInspector => สำหรับซ่อนตัวแปร แบบ public
4. RequireComponent(typeof(Component)) => ต้องชนิดของ Component เพื่อใช้ร่วมกับ Script ครับ
5. Serializable => เป็นการประกาศตัวแปร แบบคลาสนะครับ (ติดตามตอนต่อไปครับ)
คราวนี้เรามาดูวิธีการใช้งานกันครับ
1. ให้ทำการสร้าง C# scirpt นะครับ
2. จากนั้นสร้าง Empty GameObjet
3. ในส่วนของ Script ให้ประกาศ ตัวแปรครับ