เริ่มกันเลย
1. ให้ทำการสร้าง Audio Mixer โดยคลิกขวาที่ Project Panel แล้วเลือก Create => Audio Mixer
4. ทำการเลือก Audio Mixer ที่สร้างไว้ใน Project Panel
5. ทำการกดปุ่ม + ที่ Groups แล้วตั้งชื่อ BGM
Audio Mixer ใช้สำหรับจัดการเสียงต่างๆในเกม ซึ่งสามารถ Mix เสียงต่างๆเข้าด้วยกัน รวมถึงใส่ Effect เริ่มกันเลย 1. ให้ทำการสร้าง Audio Mixer โดยคลิกขวาที่ Project Panel แล้วเลือก Create => Audio Mixer 2. ให้ทำการสร้าง Empty GameObject (ชื่อ BGM) แล้ว Add Audio Source Component เข้าไป 3. จากนั้นทำการเปิด Audio Mixer Panel ขึ้นมาโดยไปที่ Window => Audio Mixer 4. ทำการเลือก Audio Mixer ที่สร้างไว้ใน Project Panel 5. ทำการกดปุ่ม + ที่ Groups แล้วตั้งชื่อ BGM
0 Comments
Player Preferences ใช้สำหรับเก็บค่าต่างๆในเกม ซึ่งสามารถเก็บค่าได้ 3 ชนิด int, float และ string เรามาดูวิธีการใช้งานกันดีกว่า 1. ให้ทำการสร้าง C# Script (PlayerData.cs) และทำการเพิ่ม using UnityEngine; 2. จากนั้นทำการสร้าง Empty GameObject (PlayerData) และทำการ Attach PlayerData.cs 3. ให้ทำการ Run Game แล้วกดปุ่ม Space Bar เพื่อเพิ่ม Score แล้วทำการกดปุ่ม Save Data 4. Stop Game และ Run Game อีกครั้งจากนั้นกดปุ่ม Load Data จะเห็นได้ว่า Score จะถูกโหลดเข้ามาจากค่า PlayerPrefs เท่านี้ก็สามารถนำไปประยุกต์ในเกมได้แล้วครับ ปล. มีอะไรแนะนำได้นะครับ NO GAME NO DREAM!!!! |
ผู้เขียนก้องเกียรติ เลียวประเสริฐพร Archives
October 2020
Categories
All
|