ปล. ถ้าตัว UV ของ Model ไม่มีการซ้อนทับกันก็ไม่จำเป็นต้องทำก็ได้นะครับ (แต่สำหรับ UDK ควรทำนะครับ)
ในส่วนของ Unity เองเวลา Import Mesh ก็จะมีให้ check ในส่วนของ Generate LightMap UV นะครับ
ขั้นตอนการทำ
1. เลือก Model ที่ต้องการจะทำ UV LightMap
2. ให้ทำการเปิด UV Texture Editor (ไปที่ Edit UVs -> UV Texture Editor ในส่วนของ Polygons)
3. ในส่วนของ UV Texture Editor ให้ไปที่ Polygons -> Create Empty UV set หรือ Copy UVs to UV Set ก็ได้ครับ
4. คลิกที่ UV Sets ในส่วนของ Tools bar จะเห็นว่ามี UV set ต้วใหม่ขึ้นมา ก็ให้เลือกครับ
5. จากนั้นให้เราทำการ แยก UV แต่ละส่วนไม่ให้มันซ้อนกันครับ
6. เท่านี้เราก็จะได้ UV ส่วนที่ 2 สำหรับ LightMap