เริ่มกันเลยครับ
1. ให้ทำการสร้าง Material (Sun_Mat) จากนั้นทำการเลือก Skybox => Procedural ดังรูป
3. จากนั้นทำการปรับแต่ง Sun_Mat จะเห็นได้ว่า Skybox ใน Scene มีการเปลี่ยนแปลง
บทความนี้จะเป็นการทำ Basic Day / Night Cycle นะครับ เริ่มกันเลยครับ 1. ให้ทำการสร้าง Material (Sun_Mat) จากนั้นทำการเลือก Skybox => Procedural ดังรูป 2. ให้ทำการลาก Sun_Mat เข้าไปที่ Scene 3. จากนั้นทำการปรับแต่ง Sun_Mat จะเห็นได้ว่า Skybox ใน Scene มีการเปลี่ยนแปลง
0 Comments
การทำ Fade Transition สามารถทำได้หลายแบบนะครับ แต่ผมจะใช้วิธี Fade ด้วย UGUI มาเริ่มกันเลยครับ 1. ให้ทำการสร้าง Image โดยไปที่ GameObject => UI => Image 2. ให้ทำการเลือก Image แล้วไปที่ Rect Transform คลิกที่ Anchor Presets จากนั้นทำการกดปุ่ม Alt ค้างแล้วเลือกล่างขวาสุด ดังภาพ 3. จากนั้นให้ทำการสร้าง C# Script (FadeController.cs) แล้วทำการเพิ่ม using UnityEngine; 4. จากนั้นให้ทำการสร้าง Empty GameObject แล้ว Add Script ลงไป แล้วทำการ Add Image ให้กับ Fade Image 5. กด Play แล้วลองทดสอบโดยการกดปุ่ม Space ได้เลยครับ เท่านี้ก็สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในเกมได้แล้วครับ ปล. มีอะไรแนะนำได้นะครับ NO GAME NO DREAM !!!! |
ผู้เขียนก้องเกียรติ เลียวประเสริฐพร Archives
October 2020
Categories
All
|