วิธีการทำ
1. เตรียม Character Model ที่มี Animation (จะแยก Animation เป็นอีก .fbx File ก็ได้ หรือ จะสร้าง Animation ใน Unity ก็ได้)
2. ให้ทำการ Import Model เข้าใน Unity
3. จากนั้นเลือก Model แล้วดูที่ Inspector
4. ไปที่แถบ Rig แล้วปรับ Animation Type เป็น Legacy จากนั้นกด Apply
6. ในกรณีที่ไม่แยก Animation File ก็ให้ไปขั้นตอน Setup Animation Clips
7. ในกรณีที่แยก Animation File ก็ให้ทำการ Import Animation Files และทำการ Set Animation Type เป็น Legacy จากนั้นเลือก Import Animation และทำตามขั้นตอน Setup Animation Clips
- หลังจากที่ เลือก Import Animatoin Unity จะทำการ generate Clips
- ให้ทำการ เพิ่ม Clips และ กำหนด Frame ของ Animation
Default : ทำงานตามที่ set ใน Animation Clip
Once : เล่นครั้งเดียว
Loop : เมื่อเล่นจบ Frame จะทำการ เริ่มใหม่
Ping Pong : เล่นจนจบ Frame จากนั้นเล่นย้อนกลับมา Frame แรก
Clamp Forever : เล่นจนจบ Frame จากนั้นจะเล่น Frame สุดท้ายไปเรื่อยๆ
1. ให้ทำการเลือกที่ Model ที่จะใช้ในการเล่น Animation
2. ตรวจสอบว่ามี Animation Component หรือไม่ (ถ้าไม่มีก็ให้ทำการ Add Animation Component)
3. จากนั้นให้ทำการเพิ่ม Animations ใน Animation Component โดยการลากว่างหรือเพิ่ม Size และเลือก Animation Clip
ตัวอย่าง Script