Level Design ด้วย ProBuilder + ProGrids Part 1
Level Design ด้วย ProBuilder + ProGrids Part 2
และเราก็มาต่อกับการใช้งาน Face Selection กันครับ
เริ่มกันเลย
1. สร้าง Game Object แล้วทำการเลือก Face Selection และ Probuilder Panel ก็จะเปลี่ยนไป ดังภาพ
รูป 1 เป็นการเลือก Faces ที่จะทำการ Filp Normal
รูป 2 หลังจากกด Filp Normal
รูป 3 หลังจากกด Conform Normals ซึ่งจะเห็นได้ว่า Face ตรงกลางจะ Filp ตาม 2 Faces แรก
1. Face Normal
2. Vertex Normal
3. Individual Faces
รูป 1 ก่อนทำการ Duplicate
รูป 2 Duplicate แบบ Game Object
รูป 3 Duplicate แบบ Submesh
- Set Pivot เป็นการย้าย Pivot ไปยัง Faces ที่เลือก
- Merge Faces เป็นการรวม Faces ที่เลือกเข้าด้วยกัน
รูป 1 เป็นการเลือก Face ที่ 1 และ 2
รูป 2 พอทำการเลือก Face จะเป็นการรวม Face 1 และ 2 เข้าด้วยกัน
หวังว่าจะมีประโยชน์ ไม่มากก็น้อยนะครับ
หากสนใจก็ฝากติดตามด้วยครับ
ขอบคุณครับ
No Game No Dream !!!