สิ่งที่ทำให้เกม Frame rate ตกมีดังนี้
1. ใช้จำนวน Draw Calls มากเกินไป ซึ่งอาจเกิดจากการใข้ Materials, Textures, Light อื่นๆ ที่มากจนเกินไป
2. เปิดใช้งาน Collision ใน Particle Effects หลายๆตัวพร้อมๆกัน ทำให้มีการคำนวณที่มาก (เจอมากะตัวเลยมาโพส)
3. มีการใช้งาน Print("debug") หรือ Debug.Log("bug"); มากจนเกินไป ทำให้เวลาทดสอบแล้วช้า (อันนี้เจอเพราะเพื่อนใช้ Print("OTL") ซะเยอะ)
4. ...ถ้าเจอจะมาเขียนเพิ่มต่อ
ปล. เจอเองกับตัวล้วนๆ ใครมีอะไรเพิ่มเติมก็แนะนำมาได้นะครับ